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Z世代如何將電子競技推向英國娛樂產業的中心地位

2024.12.06
Z世代,即出生于1997年與2012年之間的人,常被認為是將電子競技作為職業發展道路的第一代。從職業選手、網絡主播到賽事組織者和廣播員,這一代正在將曾經的業余愛好轉變為激情和職業。

電子游戲產業以及電子競技正在重新定義更廣泛的娛樂格局。騰訊游戲在電競產業的全球發展和增長中起到帶頭作用,我們開發創新性IP,并建立充滿活力的社區,將全球選手、粉絲和創作者聯系起來。預計到2029年,英國電競行業將增長至3.055億美元2.402英鎊)規模,我們相信英國有潛力成為全球電子產業的主要參與者。英國擁有完善的電子游戲行業、數個可以容納國際觀眾的知名場所以及龐大的人才庫,為電競的增長提供了積極的環境。

然而,滿足Z世代人才的需求,同時建立一個可持續發展的產業以支持Z世代人才實現職業抱負至關重要。為獲得更加深入的洞察,騰訊游戲攜手British Esports(英國電競協會)及Ukie(英國互動娛樂協會)共同委托Censuswide2000名有志于在娛樂業尋求職業發展的英國Z世代人群進行了調研。

主要發現 

  • 電競職業更受追捧:40%以上的Z世代調查對象考慮在電子游戲相關領域尋求職業發展,其中,超過20%的調查對象特別喜歡電競。作為這一趨勢的佐證,UCAS數據顯示高等教育正在擁抱電子競技,目前英國已有16所高校開設23門學位課程,預計明年將有28所機構開設39門課程。
  • 電競教育正在興起:75%Z世代受訪者支持將電競納入學校課程,64%Z世代已經參與到與電競相關的學術活動中。然而,在學術環境中參與電競的男性比例(76%)明顯高于女性(55%),社會經濟背景較低的人群比例(36%)低于富裕人群(76%)。
  • 未來發展的必備技能Z世代認為團隊合作(45%)、戰略思維(42%)和專注(40%)是在電競行業中取得成功的必備技能。許多人正在積極培養這些能力,但需要入行指導。
  • 存在進入壁壘競技障礙(36%)、職業發展路徑不清晰(33%)和社會污名(28%)成為渴望從事電競職業的選手所面臨的主要障礙。

電競職業:相比傳統職業更加容易入行

英國電子游戲產業興盛,場地完善,人才充沛,為電競增長提供了有利的環境。58%的調查對象認為電競職業比法律或工程等傳統領域更加容易入行。

然而,對準入門檻的看法因地、因人而異。在倫敦,64%的調查對象更有可能認為入行電競是可實現的;而在東米德蘭,這一比例僅為46%。通過基層倡議、培訓和指導來解決人才和技能差距問題,將確保公平的機會,同時為經濟發展提供寶貴的技能。

行動起來:為英國電競打造可持續發展的未來

英國電競能否實現可持續增長,取決于是否能夠建立公私伙伴關系并解決渴望進入電競行業之人(尤其是Z世代)的需求。這一代游戲玩家充滿激情,熱衷于培養技能,探索整個行業的機會。這些玩家代表著未來數年推動創新和全球增長的勞動力,因此認識到他們的期望和潛能至關重要。

對于這個生機勃勃、日新月異的行業,騰訊游戲、British EsportsUkie呼吁建立更多戰略性公私伙伴關系,通過以下方式充分釋放其潛能:

1. 促進合作促進電子游戲發行方、行業協會、政府和教育機構擴大電競職業機會,確保取得長期成功。

2. 建立人才管道制定倡議,提供易獲得的培訓、發展和指導機會,建立強大的人才管道。這樣有助于破除障礙,為有抱負的職業選手提供更加可持續的支持性生態系統。

3. 展現多元機會:突出電子競技中除玩家以外的各種職業機會。強調電子競技教育如何在數字、創意、廣義STEM職業方面為學生提供有價值、可遷移的技能。 

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