遊戲玩家迎來新隊(duì)友:AI
它們被稱為AI隊(duì)友,能夠通過理解語言、識(shí)別場景,並在第一人稱射擊(FPS)遊戲中提供有用的反饋來幫助玩家。去年我們展示了首個(gè)AI隊(duì)友F.A.C.U.L.。
F.A.C.U.L.是首個(gè)能聽懂人類語言的FPS遊戲AI隊(duì)友,去年在《暗區(qū)突圍》端游海外版一經(jīng)亮相即引起巨大反響。它展示了最前沿的技術(shù)如何使新型AI夥伴的出現(xiàn)成為可能,為玩家創(chuàng)造全新引人入勝的體驗(yàn)。
騰訊遊戲魔方工作室群首席工程師兼AI技術(shù)負(fù)責(zé)人廖詩颺為我們介紹了這項(xiàng)技術(shù)的願(yuàn)景、創(chuàng)新與潛在影響。
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試想這樣的畫面:你正在自己喜愛的第一人稱射擊(FPS)遊戲中衝鋒陷陣。無須手忙腳亂地按動(dòng)快捷鍵,也不必對(duì)著人機(jī)NPC大喊大叫,你只需說出指令:“躲在紅色卡車後面,趴下壓制對(duì)面的火力。”幾秒內(nèi),你的AI隊(duì)友就能像老練的人類玩家一樣精準(zhǔn)執(zhí)行命令,為你提供支持,而非礙手礙腳。
F.A.C.U.L.:像人類一樣思考的AI隊(duì)友
歡迎來到F.A.C.U.L.(即“理解人類語言的FPS AI隊(duì)友”)的世界。這項(xiàng)開創(chuàng)性的AI系統(tǒng)由魔方工作室群開發(fā),結(jié)合實(shí)時(shí)語音反饋生成、場景識(shí)別與先進(jìn)生成式AI技術(shù),打造出真正具備思考能力的遊戲盟友,可以改善玩家的FPS遊戲體驗(yàn)。
早在20世紀(jì)80年代,經(jīng)典街機(jī)遊戲Pac-Man中就有按設(shè)定路徑制定策略的“幽靈”,這可以視為早期AI。到90年代,這個(gè)概念得到了進(jìn)一步發(fā)展,例如Creatures等遊戲曾嘗試讓虛擬生物根據(jù)環(huán)境和交互不斷地學(xué)習(xí)和調(diào)整。時(shí)至今日,開放世界遊戲?qū)?/span>AI的運(yùn)用達(dá)到新的高度。非玩家角色(NPC)能遵循固定的路線行動(dòng)、能響應(yīng)玩家的行為,創(chuàng)造了沉浸式的、更加豐富的遊戲世界。
儘管如此,FPS遊戲中的AI隊(duì)友仍然局限於執(zhí)行“跟隨”、“防守”、“攻擊”等簡單指令,其關(guān)鍵就在於,這些AI隊(duì)友無法真正理解周圍的環(huán)境,對(duì)於玩家而言,它們的價(jià)值十分有限。
F.A.C.U.L.則在這方面有所突破。不同於傳統(tǒng)的腳本化AI,F.A.C.U.L.能夠理解玩家意圖、處理語音指令並根據(jù)遊戲場景作出智能響應(yīng)。
在首款採用該技術(shù)的FPS遊戲《暗區(qū)突圍》中,AI隊(duì)友的表現(xiàn)可以在很大程度上影響玩家的勝負(fù)。
場景識(shí)別是突破性技術(shù)
FPS遊戲領(lǐng)域很早就有關(guān)於語音控制系統(tǒng)的嘗試(如Ready or Not的模型解決方案),但受限於預(yù)設(shè)短語,且缺乏上下文理解能力,效果並不理想。而F.A.C.U.L.採用大語言模型和先進(jìn)場景識(shí)別技術(shù),引入了意圖識(shí)別功能。
當(dāng)玩家說“從左側(cè)進(jìn)攻,掩護(hù)我”時(shí),AI所做的並不是將每個(gè)詞語與腳本匹配。它會(huì)評(píng)估當(dāng)前的情況,確定障礙物,識(shí)別威脅,並根據(jù)實(shí)時(shí)狀況執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。它能區(qū)分紅色卡車與藍(lán)色轎車,能區(qū)分屋頂與樓梯井。
F.A.C.U.L.背後的技術(shù)能夠識(shí)別超過17,000個(gè)遊戲內(nèi)物體,包括汽車、建築結(jié)構(gòu)與可收藏物品等,並且能基於環(huán)境線索調(diào)整行動(dòng),而非盲目地執(zhí)行指令。憑借空間與環(huán)境感知能力,F.A.C.U.L.將語音指令從營銷噱頭變?yōu)闊o縫配合戰(zhàn)術(shù)。最重要的是,它全心全意地輔助玩家!
為什麼選擇FPS遊戲?
在探索AI技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域時(shí),魔方工作室群曾考慮過RPG、策略遊戲與開放世界等多種遊戲類型,但最終決定從FPS遊戲入手。
其原因在於:FPS遊戲要求快節(jié)奏、高適應(yīng)性的決策能力。在其他類型的遊戲中,AI可以按靜態(tài)腳本行動(dòng),而FPS隊(duì)友需要在瞬息萬變的戰(zhàn)鬥中迅速反應(yīng)。當(dāng)前的FPS領(lǐng)域恰好缺乏先進(jìn)AI隊(duì)友,這是很好的升級(jí)切入點(diǎn)。
F.A.C.U.L. 不僅能增強(qiáng)玩家的體驗(yàn),還為遊戲開發(fā)者打開了新的大門:
- 自適應(yīng)難度調(diào)整:隊(duì)友根據(jù)玩家的風(fēng)格實(shí)現(xiàn)演變。
- FPS+RTS模式:每位玩家?guī)ьI(lǐng)一個(gè)AI隊(duì)友團(tuán)隊(duì),與其他玩家及其AI隊(duì)友對(duì)抗,實(shí)現(xiàn)行動(dòng)和策略的雙重對(duì)決。
這不僅可以提升現(xiàn)有的功能,還能挖掘全新的遊戲玩法。
FPS與AI的未來
隨著智能NPC的出現(xiàn),AI創(chuàng)新的崛起必然改變遊戲領(lǐng)域。除了通過動(dòng)態(tài)的擬人互動(dòng)來提升玩家體驗(yàn)之外,這些AI驅(qū)動(dòng)的角色還具有巨大的商業(yè)潛力,F.A.C.U.L.只是一個(gè)起點(diǎn)。
在RPG遊戲中,玩家可以與生動(dòng)的角色建立情感聯(lián)繫。多功能智能NPC可以在動(dòng)作遊戲中充當(dāng)戰(zhàn)術(shù)兵團(tuán),在日系角色扮演遊戲中充當(dāng)同伴,或在策略遊戲中扮演首領(lǐng)。
其挑戰(zhàn)在於,要在沉浸感與性能、公平以及成本之間達(dá)到平衡。開發(fā)者需要確保AI隊(duì)友只是提升遊戲體驗(yàn),而不是完全取代人類玩家。最重要的是,要保持遊戲的樂趣。目前,魔方工作室群正在探索優(yōu)化方法,希望降低算力負(fù)載,使該技術(shù)能夠適應(yīng)移動(dòng)遊戲和主機(jī)遊戲。
當(dāng)然,玩家更希望在高對(duì)抗性的比賽中選擇AI作為可靠的夥伴,還是更希望匹配人類玩家作為隊(duì)友,仍然有待探究。
AI隊(duì)友是否將重塑FPS遊戲的未來?我們將持續(xù)探索。