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Z世代如何將電競推向英國娛樂產(chǎn)業(yè)的中心地位

2024.12.06
Z世代,即是在19972012年間出生的人,常被認(rèn)為是以從事電競作為職業(yè)的第一代。從職業(yè)選手、網(wǎng)絡(luò)主播到賽事組織者和導(dǎo)播員,這一代正在將曾經(jīng)的業(yè)餘愛好轉(zhuǎn)變?yōu)?/span>情和職業(yè)並存。

電子遊戲產(chǎn)業(yè)以及電競正在重新定義更廣泛的娛樂格局。騰訊遊戲在電競產(chǎn)業(yè)的全球發(fā)展和增長中起到帶頭作用,我們開發(fā)創(chuàng)新性IP,並建立充滿活力的社區(qū),將全球選手、粉絲和創(chuàng)作者聯(lián)結(jié)起來。預(yù)計(jì)到2029年,英國電競行業(yè)將增長至3.055億美元(2.402英鎊)規(guī)模,我們相信英國有潛力成為全球電子產(chǎn)業(yè)的主要參與者。英國擁有完善的電子遊戲行業(yè)、數(shù)個(gè)可以容納大量觀眾的世界級(jí)以及龐大的人才庫,為電競的增長提供了優(yōu)良的環(huán)境。

然而,滿足Z世代人才的需求,同時(shí)建立一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)以支持Z世代人才實(shí)現(xiàn)職業(yè)抱負(fù)至關(guān)重要。為獲得更加深入的洞察,騰訊遊戲攜手British Esports(英國電競協(xié)會(huì))及Ukie(英國互動(dòng)娛樂協(xié)會(huì))共同委託Censuswide2,000名有志於在娛樂產(chǎn)業(yè)尋求職業(yè)發(fā)展的英國Z世代人群進(jìn)行了意見調(diào)

所得重點(diǎn)

  • 電競職業(yè)受追捧:40%以上的Z世代調(diào)查對象考慮在電子遊戲相關(guān)領(lǐng)域?qū)で舐殬I(yè)發(fā)展,其中,超過20%的調(diào)查對象特別喜歡電競。作為這一趨勢的佐證,UCAS數(shù)據(jù)顯示高等教育正在擁抱電子競技,目前英國已有16所高等學(xué)府開設(shè)23門學(xué)位課程,預(yù)計(jì)明年將有28所機(jī)構(gòu)開設(shè)39門課程。
  • 電競教育正在興起:75%Z世代受訪者支持將電競納入學(xué)校課程,64%Z世代已經(jīng)參與到與電競相關(guān)的學(xué)術(shù)活動(dòng)中。然而,在學(xué)術(shù)環(huán)境中參與電競的男性比例(76%)明顯高於女性(55%),社會(huì)經(jīng)濟(jì)背景較低的人群比例(36%)低於富裕人群(76%)。
  • 未來發(fā)展的必備技能Z世代認(rèn)為團(tuán)隊(duì)合作(45%)、略思維(42%)和專注(40%)是在電競行業(yè)中取得成功的必備技能。許多人正在積極培養(yǎng)這些能力,但需要入行指導(dǎo)
  • 存在進(jìn)入壁壘:財(cái)政壓力36%)、職業(yè)發(fā)展路徑不清晰(33%)和社會(huì)污名(28%)成為渴望從事電競職業(yè)的選手所面臨的主要障礙。

電競職業(yè):相比傳統(tǒng)職業(yè)更加容易入行

英國電子遊戲產(chǎn)業(yè)興盛,場地完善,人才充沛,為電競增長提供了有利的環(huán)境。58%的調(diào)查對象認(rèn)為電競職業(yè)比法律或工程等傳統(tǒng)領(lǐng)域更加容易入行。

然而,對準(zhǔn)入門檻的看法因地、因人而異。在倫敦,64%的調(diào)查對象認(rèn)為入行電競是有可能實(shí)現(xiàn)的;而在東德蘭(East Midlands),這一比例僅為46%。通過基層倡議、培訓(xùn)和指導(dǎo)來解決人才和技能差距問題,將確保公平的機(jī)會(huì),同時(shí)為經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供寶貴的技能。

行動(dòng)起來:為英國電競打造可持續(xù)發(fā)展的未來

英國電競能否實(shí)現(xiàn)可持續(xù)增長,取決於是否能夠建立公私營夥伴關(guān)係並為渴望進(jìn)入電競行業(yè)人(尤其是Z世代)滿足需求。這一代遊戲玩家充滿激情,熱衷於培養(yǎng)技能,探索整個(gè)行業(yè)的機(jī)會(huì)。這些玩家代表著未來數(shù)年推動(dòng)創(chuàng)新和全球增長的動(dòng)力,因此認(rèn)識(shí)到他們的期望和潛能至關(guān)重要。

對於這個(gè)生機(jī)勃勃、日新月異的行業(yè),騰訊遊戲、British EsportsUkie呼籲建立更多戰(zhàn)略性公私營夥伴關(guān)係,並通過以下方式充分釋放其潛能:

1. 促進(jìn)合作:促進(jìn)電子遊戲發(fā)行方、行業(yè)協(xié)會(huì)、政府和教育機(jī)構(gòu)擴(kuò)大電競職業(yè)機(jī)會(huì),確保取得長期成功

2. 建立人才管道制定倡議,提供容易獲得的培訓(xùn)、發(fā)展和指導(dǎo)機(jī)會(huì),建立強(qiáng)大的人才管道。這樣有助於破除障礙,為有抱負(fù)的職業(yè)選手提供更加可持續(xù)的支持性生態(tài)系統(tǒng)。

3. 展現(xiàn)多元機(jī)會(huì):突出電子競技中除玩家以外的各種職業(yè)機(jī)會(huì)。強(qiáng)調(diào)電子競技教育如何在數(shù)碼科技、創(chuàng)意、廣義STEM職業(yè)方面為學(xué)生提供有價(jià)值、用途更廣泛的技能。

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